3d objekty potřebují ke svému zobrazení World3d - 3d prostor.
Nejdříve nějaká pravidla o 3d souřadnicích. Jednotka 1.0 = 1 metr, rozsah od -32000 do 32000. Střed 3d prostoru je na pozici 0|0|0 ,
to platí i pro 3d objekty a kameru. Všechny úhly a rotace se chovají jako 1.0 = 180° , takže 0.5 = 90°. To znamená že 0 je totéž co -2, 2, nebo 4.
Na všechny 3d objekty můžeš mít jeden World3d nebo pro každý objekt zvlášť. To se hodí pro různá vrstvení 3d objektů a pod.
World3d pak zobrazíš efektem Draw3dWorld, kde si
nastavíš "Near cut-plane" a Far cut-plane".
|