 |
Animage functions
|
<Pa> imablit | bitmapa image1 | hodnota time1 | hodnota time2 </Pa>
Zobrazuje image1 v èase time1 a¾ time2. Toto se celé opakuje a bitmapa tak bliká.
|
|
imablit zobrazuje bitmapu ve zvoleném èase - bliká.
Blikání bitmapy probíhá v time1 (èas kdy je objekt vidìt) a time2 (objekt není vidìt).
To znamená ¾e bitmapa mù¾e "svítit" napø. 2 sekundy a "zhasnout" tøeba jen na pùlsekundu.
Time2 musí být vy¹¹í èíslo ne¾ time1.
Funguje i s "objektem" ImgEmpty.
|

Jednoduché blikání. |

Postupné blikání. |
|
|
|
<Pa> imastop | bitmapa image1 | hodnota time1 | hodnota time2 </Pa>
Zobrazí image1 pouze v èase time1 a¾ time2.
|
|
imastop zobrazí bitmapu ve zvoleném èase.
Bitmapa bude zobrazena pouze na urèitou dobu od time1 do time2. Napøíklad na konci kpartu se objeví logo, setrvá zvolený èas a pak zmizí.
Funguje i s "objektem" ImgEmpty.
|

Bitmapa se zobrazí na 10 sekund a pak zmizí. |

Zobrazení a zmizení v pøesnì stanoveném èase. |
|
|
|
<Pa> imanimtext | BmFont nebo Animage | ktext | èas setrvání znaku (rychlost) | hodnota 0:jednou do konce 1:dokola 2:ping pong </Pa>
Zobrazí písmeno nebo znak z BmFont nebo Animage "objektu". Poøadí zobrazení definuje "objekt" ktext.
|
|
imanimtext zobrazí znak z pøipraveného BmFont nebo Animage "objektu".
Pøiprav si BmFont nebo Animage a také Ktext.
Èas setrvání znaku znamená jak dlouho bude jednotlivý znak vidìt a kdy bude vystøídán dal¹ím znakem. Men¹í èíslo = rychlej¹í.
Jsou tøi typy zobrazení - pøehrávání: 0 - pøehraje jednou od zaèátku do konce. 1 - opakování od zaèátku do konce. 2 - ping pong.
Nelze pou¾ít v "deformaèních" efektech (napøíklad Twirl).
|

Písmena (znaky) se zobrazují jednotlivì. |

Animace má 54 snímkù. |
|
|
|
| ghh don'tpanic |