 |
Font a animfont
|
|
Nakreslí¹ si písmena nebo jakékoli znaky a umístí¹ je do pomyslné møí¾ky v nìjakém
rozumném rozmìru. Velikost bitmapy a tedy i znaku není omezená. Kdy¾ má¹ font musí¹ mít i nìjaký text,
ten zaøídí Ktext
|
<Bmfont> název | data/mujfont.iff | ¹íøka znaku | vý¹ka znaku | poèet znakù na jedné øádce | text co
popisuje znaky </Bmfont>
|

Jedno písmenko má 32x32 pixelù a je jich 8 v øadì |
|
Font jako na obrázku se zapí¹e takto:
<Bmfont> mujfont | data/mujfont.iff | 32 | 32 | 8 | abcdefghijklmnopqrstuvwxyzì¹èø¾ýáíéùú0123456789.,:;
</Bmfont>
V tomto pøípadì text co popisuje znaky souhlasí s tím co je na obrázku a¾ na ten støedník na konci, ten jak vidno
popisuje smajlíka. Tak¾e popisující text nemusí v¾dy souhlasit s obrázkem (mù¾e¹ tam mít
napøíklad hyeroglify apod), je na tobì jak to zapí¹e¹. Takhle je to ale nejvíc pøehledné.
|
|
|
<Animage> název | data/mujfont.iff | ¹íøka znaku | vý¹ka znaku | poèet znakù na jedné øádce | text
co popisuje znaky </Animage>
Animage se chová a zapisuje stejnì jako Bmfont. Zatím se mi nepodaøilo zjistit jaký je v tom rozdíl ?
|
|
|
- Jak udìlat horizontální scrolltext, zobrazit jednotlivì písmena a animaci.
- Jak udìlat vertikální scrolltext.
|
| ghh don'tpanic |