Na FreeHostingu Endora běží desítky tisíc webů. Přidejte se ještě dnes!

Vytvořit web zdarma

Na FreeHostingu Endora běží desítky tisíc webů. Přidejte se ještě dnes!

Vytvořit web zdarma
karatetlacitka.png (12925 bytes) Intro Buildable objects Effects Parameters Extra Home

Hudba

Karate umí pøehrávat 2 druhy hudebních modulù. Má¹ tedy na výbìr ze dvou "objektù" Kdbm nebo Kp61.

  • Dbm (DigiBooster) vhodný pro AHI a "nextgen" Amigy.
  • P61 (4ch) který je vhodný pro "Paula" Amigy.

P61 mù¾e na "ne Paula" Amigách dìlat problémy. Nástroj na konverzi .mod do .p61 je na Aminetu. Pro pøehrávání Dbm potøebuje¹ dbplayer.library.

V jednom demu po¾ívej v¾dy jen jeden formát modulu!
Hudba se spou¹tí v Kpartu efektem PlayDbm nebo PlayP61. Dále se dá kontrolovat hlasitost (DbmVol P61Vol) a stop (StopDbm StopP61.)

Hudba bude hrát stále (bez ohledu na poèet Kpartù) ne¾ ji zastaví¹, nebo dokud nespustí¹ v dal¹ím Kpartu jinou.


<Kdbm> název | data/heavy.dbm </Kdbm>

Dbm formát je trochu nároènìj¹í na výkon, ale je mnohem lep¹í.

Souvisí s parametrem: Je pou¾íván v efektech:
dbm7xxaft DbmVol
dbm7xxboom PlayDbm
PlayScriptDbm
StopDbm

<Kp61> název | data/metal.p61 </Kp61>

Zapisuje se stejnì jako Kdbm.

Souvisí s parametrem: Je pou¾íván v efektech:
P61Vol
PlayP61
StopP61

ghh don'tpanic