<MAIN> jaknaaft1 |0|1 </MAIN>
<KSCRIPT>
<ID> jaknaaft1 </ID>
<PLAY> part1 | 99999 | 0 | 1 </PLAY>
</KSCRIPT>
-------------------------------------------
<Kimg> ref |data/vrchol.iff </Kimg>
<Kimg> pink |data/koulepink.iff </Kimg>
<Kimg> blue |data/kouleblue.iff </Kimg>
<World3d> world1 </World3d>
<Sprite3d> 3dsprajt1 |world1|0|0|0|0|0|0|1|1|1|1|1|pink </Sprite3d>
<Sprite3d> 3dsprajt2 |world1|0|0|0|0|0|0|1|1|1|1|1|blue </Sprite3d>
<Kcam> kamera |0|0|-4|0|0|0|1 </Kcam>
-------------------------------------------
<KPART> <ID> part1 </ID>
<Fx>
<Pa> SetPalette </Pa> zamkne paletu
<Pa> ref </Pa>
</Fx>
<Fx>
<Pa> FillRc </Pa> vyplní rectangle
<Pa></Pa>
<Pa> cte |0 </Pa> číslo barvy
</Fx>
<Fx>
<Pa> SpritePlain </Pa> pozadí
<Pa></Pa>
<Pa> ref </Pa>
<Pa> 4cte |0|0|1|1 </Pa>
</Fx>
<Ktable> tableX |0,-2|100,-2|300,0 |500,2|600,2 </Ktable> pozice x
<Ktable> tableY |0,2 |100,2 |300,-2|500,2|600,2 </Ktable> pozice y
<Fx>
<Pa> Set3dObject </Pa>
<Pa> 3dsprajt1 </Pa> pink
<Pa> spl |tableX|0|0 </Pa> pozice x
<Pa> spl |tableY|0|0 </Pa> y
<Pa> cte |0 </Pa> z
<Pa> 3cte |0|0|0 </Pa> rotace x y z
<Pa> 3cte |1|1|1 </Pa> scale
</Fx>
<Fx>
<Pa> Set3dObject </Pa>
<Pa> 3dsprajt2 </Pa> blue
<Pa> aft |tableX|0|0 </Pa> pozice x
<Pa> aft |tableY|0|0 </Pa> y
<Pa> cte |0 </Pa> z
<Pa> 3cte |0|0|0 </Pa> rotace x y z
<Pa> 3cte |1|1|1 </Pa> scale
</Fx>
<Fx>
<Pa> Draw3dWorld </Pa> vytvoří "3d svět" s kterým je svázán tvůj objekt(y)
<Pa></Pa>
<Pa> world1 </Pa> název
<Pa> kamera </Pa> kamera
<Pa> cte |0 </Pa> čas (pro lightwave objekty)
<Pa> cte |0.25 </Pa> z jaké blízkosti se má kamera v 3d prostoru dívat (musí být větší než 0)
<Pa> cte |20 </Pa> (musí být větší než než předchozí číslo)
</Fx>
</KPART>
|