<MAIN> jaknaaftmod1 |0|1 </MAIN>
<KSCRIPT>
<ID> jaknaaftmod1 </ID>
<PLAY> part1 | 99999 | 0 | 1 </PLAY>
</KSCRIPT>
-------------------------------------------
<Kimg> pismeno |data/ccolor.iff </Kimg>
<World3d> world1 </World3d>
<Sprite3d> 3dsprajt1 |world1|0|0|0|0|0|0|1|1|1|1|1|pismeno </Sprite3d>
<Kcam> kamera |0|0|-4|0|0|0|1 </Kcam>
-------------------------------------------
<KPART> <ID> part1 </ID>
<Fx>
<Pa> SetPalette </Pa> zamkne paletu
<Pa> pismeno </Pa>
</Fx>
<Fx>
<Pa> FillRc </Pa> vyplní rectangle
<Pa></Pa>
<Pa> cte |0 </Pa> číslo barvy
</Fx>
<Ktable> tableX |0,-1|50,-1|100,1|150,1 </Ktable> pozice x
<Ktable> tableY |0,1 |50,1 |100,1|150,-1 </Ktable> pozice y
<Fx>
<Pa> Set3dObject </Pa>
<Pa> 3dsprajt1 </Pa> blue
<Pa> aftmod |tableX|0|0 </Pa> pozice x
<Pa> aftmod |tableY|0|0 </Pa> y
<Pa> cte |0 </Pa> z
<Pa> 3cte |0|0|0 </Pa> rotace x y z
<Pa> 3cte |1|1|1 </Pa> scale
</Fx>
<Fx>
<Pa> Draw3dWorld </Pa> vytvoří "3d svět" s kterým je svázán tvůj objekt(y)
<Pa></Pa>
<Pa> world1 </Pa> název
<Pa> kamera </Pa> kamera
<Pa> cte |0 </Pa> čas (pro lightwave objekty)
<Pa> cte |0.2 </Pa> z jaké blízkosti se má kamera v 3d prostoru dívat (musí být větší než 0)
<Pa> cte |20 </Pa> (musí být větší než než předchozí číslo)
</Fx>
</KPART>
|