Na FreeHostingu Endora běží desítky tisíc webů. Přidejte se ještě dnes!

Vytvořit web zdarma

Na FreeHostingu Endora běží desítky tisíc webů. Přidejte se ještě dnes!

Vytvořit web zdarma
karatetlacitka.png (12925 bytes) Intro Buildable objects Effects Parameters Extra Home

Jak pouľít aftmod jinak ..

<MAIN> jaknaaftmod2  |0|1 </MAIN>
<KSCRIPT>
    <ID> jaknaaftmod2 </ID>
    <PLAY> part1 | 99999 | 0 | 1 </PLAY>
</KSCRIPT>

-------------------------------------------
<Kimg> refpic |data/refpic.iff </Kimg>
<Kimg> t0  |data/ablue.iff </Kimg> bitmapa pro texturu musí mít 256x256 pixelů
<Kimg> t1  |data/bblue.iff </Kimg>
<Kimg> t2  |data/cblue.iff </Kimg>
<Kimg> t3  |data/dblue.iff </Kimg>
<t3dMapping> tmap0 | t0  </t3dMapping>
<t3dmapping> tmap1 | t1  </t3dmapping>
<t3dmapping> tmap2 | t2  </t3dmapping>
<t3dmapping> tmap3 | t3  </t3dmapping>

<Kcam> kamera1 |0|0|-6|0|0|0|1 </Kcam>  pozice x y z, rotace x y z, FOV zorné pole
<World3d> world1 </World3d>
<Cube> kostka1 |world1|0|0|0|0|0|0|1|1|1|tmap0|tmap3||tmap2|tmap1|tmap3 </Cube>
-------------------------------------------

<KPART>  <ID> part1 </ID>
    <Fx>
        <Pa> SetPalette </Pa>     zamkne paletu
        <Pa> refpic  </Pa>        podle bitmapy
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> FillRc </Pa>         vyplní rectangle
        <Pa></Pa>                 základní "root rectangle"
        <Pa> cte |118 </Pa>       číslo barvy
    </Fx>
<Ktable> tableX |0,-1|100,0.15  </Ktable>  rotace x
    <Fx>
        <Pa> Set3dObject  </Pa>   umístí 3d objekt
        <Pa> kostka1      </Pa>   tento
        <Pa> 3cte |0|0|0  </Pa>   pozice x y z  objekt je ve středu
        <Pa> aftmod |tableX|0|0 </Pa> rot x  po skončení tableX se vrátí na začátek
        <Pa> cte |-0.3 </Pa>          rot y
        <Pa> cte |0   </Pa>           rot z
        <Pa> 3cte |1|1|1 </Pa>    scale-velikost
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Draw3dWorld </Pa>    vytvoří "3d svět" s kterým je svázán tvůj objekt(y)
        <Pa></Pa>                 "root rectangle"
        <Pa> world1 </Pa>         tento world
        <Pa> kamera1 </Pa>
        <Pa> cte |0 </Pa>         pouze pro Lightwave
        <Pa> cte |0.25 </Pa>      popředí
        <Pa> cte |25 </Pa>        pozadí
    </Fx>
</KPART>
ghh don'tpanic