<MAIN> jaknaaftmod2 |0|1 </MAIN>
<KSCRIPT>
<ID> jaknaaftmod2 </ID>
<PLAY> part1 | 99999 | 0 | 1 </PLAY>
</KSCRIPT>
-------------------------------------------
<Kimg> refpic |data/refpic.iff </Kimg>
<Kimg> t0 |data/ablue.iff </Kimg> bitmapa pro texturu musí mít 256x256 pixelů
<Kimg> t1 |data/bblue.iff </Kimg>
<Kimg> t2 |data/cblue.iff </Kimg>
<Kimg> t3 |data/dblue.iff </Kimg>
<t3dMapping> tmap0 | t0 </t3dMapping>
<t3dmapping> tmap1 | t1 </t3dmapping>
<t3dmapping> tmap2 | t2 </t3dmapping>
<t3dmapping> tmap3 | t3 </t3dmapping>
<Kcam> kamera1 |0|0|-6|0|0|0|1 </Kcam> pozice x y z, rotace x y z, FOV zorné pole
<World3d> world1 </World3d>
<Cube> kostka1 |world1|0|0|0|0|0|0|1|1|1|tmap0|tmap3||tmap2|tmap1|tmap3 </Cube>
-------------------------------------------
<KPART> <ID> part1 </ID>
<Fx>
<Pa> SetPalette </Pa> zamkne paletu
<Pa> refpic </Pa> podle bitmapy
</Fx>
<Fx>
<Pa> FillRc </Pa> vyplní rectangle
<Pa></Pa> základní "root rectangle"
<Pa> cte |118 </Pa> číslo barvy
</Fx>
<Ktable> tableX |0,-1|100,0.15 </Ktable> rotace x
<Fx>
<Pa> Set3dObject </Pa> umístí 3d objekt
<Pa> kostka1 </Pa> tento
<Pa> 3cte |0|0|0 </Pa> pozice x y z objekt je ve středu
<Pa> aftmod |tableX|0|0 </Pa> rot x po skončení tableX se vrátí na začátek
<Pa> cte |-0.3 </Pa> rot y
<Pa> cte |0 </Pa> rot z
<Pa> 3cte |1|1|1 </Pa> scale-velikost
</Fx>
<Fx>
<Pa> Draw3dWorld </Pa> vytvoří "3d svět" s kterým je svázán tvůj objekt(y)
<Pa></Pa> "root rectangle"
<Pa> world1 </Pa> tento world
<Pa> kamera1 </Pa>
<Pa> cte |0 </Pa> pouze pro Lightwave
<Pa> cte |0.25 </Pa> popředí
<Pa> cte |25 </Pa> pozadí
</Fx>
</KPART>
|