<MAIN> jaknadbm7xxaft1 |0|1 </MAIN>
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<ID> jaknadbm7xxaft1 </ID>
<PLAY> blankpart | 50 | 0 | 1 </PLAY> 1 sekunda pauza
<PLAY> part1 | 99999 | 0 | 1 </PLAY>
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<Kimg> pal |data/dbmcoltab.iff </Kimg>
<Kimg> imd |data/dbmdgrey.iff </Kimg>
<Kimg> imb |data/dbmbgrey.iff </Kimg>
<Kimg> imm |data/dbmmgrey.iff </Kimg>
<Kcolortable> coltab |data/dbmcoltab.iff |1|255|255|255 </Kcolortable>
<Kdbm> synchromusic |data/synchromusic.DBM </Kdbm> hudba
<Ktable> tableD |0,1|25,0|400,0 </Ktable>
<Ktable> tableB |0,1|50,0|400,0 </Ktable>
<Ktable> tableM |0,1|50,0|400,0 </Ktable>
-------------------------------------------
<KPART> <ID> blankpart </ID>
<Fx>
<Pa> FillRc </Pa>
<Pa></Pa>
<Pa> cte |0 </Pa>
</Fx>
</KPART>
<KPART> <ID> part1 </ID>
<Fx>
<Pa> SetPalette </Pa> lockne paletu
<Pa> pal </Pa>
</Fx>
<Fx>
<Pa> FillRc </Pa> vyplní pozadí
<Pa></Pa>
<Pa> cte |0 </Pa> èíslo barvy
</Fx>
<Fx>
<Pa> PlayDbm </Pa> spustí hudbu
<Pa> synchromusic </Pa>
</Fx>
--------------------- DigiBooster track 1 -------------------------------------
<Fx>
<Pa> SpriteLight </Pa>
<Pa></Pa>
<Pa> imd </Pa> bitmapa
<Pa> 4cte |0|0|0.378|1 </Pa>
<Pa> coltab </Pa>
<Pa> dbm7xxaft |tableD|0|0|80 </Pa> db efekt èíslo 750 -> (5*16+0) = 80
</Fx>
--------------------- DigiBooster track 3 -------------------------------------
<Fx>
<Pa> SpriteLight </Pa>
<Pa></Pa>
<Pa> imb </Pa> bitmapa
<Pa> 4cte |0.378|0|0.569|1 </Pa>
<Pa> coltab </Pa>
<Pa> dbm7xxaft |tableB|0|0|81 </Pa> db efekt èíslo 751 -> (5*16+1) = 81
</Fx>
--------------------- DigiBooster track 4 -------------------------------------
<Fx>
<Pa> SpriteLight </Pa>
<Pa></Pa>
<Pa> imm </Pa> bitmapa
<Pa> 4cte |0.569|0|1|1 </Pa>
<Pa> coltab </Pa>
<Pa> dbm7xxaft |tableM|0|0|82 </Pa> db efekt èíslo 752 -> (5*16+2) = 82
</Fx>
</KPART>
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