Na FreeHostingu Endora běží desítky tisíc webů. Přidejte se ještě dnes!

Vytvořit web zdarma

Na FreeHostingu Endora běží desítky tisíc webů. Přidejte se ještě dnes!

Vytvořit web zdarma
karatetlacitka.png (12925 bytes) Intro Buildable objects Effects Parameters Extra Home

Jak pouľít dbm7xxaft jinak ..

<MAIN> jaknadbm7xxaft2  |0|1 </MAIN>
<KSCRIPT>
    <ID> jaknadbm7xxaft2 </ID>
    <PLAY> blankpart | 50    | 0 | 1 </PLAY>  1    sekunda   pauza
    <PLAY> part1     | 99999 | 0 | 1 </PLAY>
</KSCRIPT>

-------------------------------------------
<Kimg> pal |data/dbmcoltab.iff  </Kimg>
<Kimg> imd |data/dbmdgrey.iff   </Kimg>
<Kimg> imb |data/dbmbgrey.iff   </Kimg>
<Kimg> imm |data/dbmmgrey.iff   </Kimg>
<Kcolortable> coltab |data/dbmcoltab.iff |1|255|255|255 </Kcolortable>
<Kdbm> synchromusic |data/synchromusic.DBM  </Kdbm>  hudba
<Krect> redrect |0|0|1|1| |0|0|1|1|  </Krect>
<Krect> colrect |0|0|1|1| |0|0|1|1|  </Krect>
<Ktable> tableD |0,1|25,0|400,0 </Ktable>
<Ktable> tableB |0,1|50,0|400,0 </Ktable>
<Ktable> tableM |0,1|50,0|400,0 </Ktable>
-------------------------------------------

<KPART> <ID> blankpart </ID>
    <Fx>
        <Pa> FillRc </Pa>
        <Pa></Pa>
        <Pa> cte |0 </Pa>
    </Fx>
</KPART>
<KPART>  <ID> part1 </ID>
    <Fx>
        <Pa> SetPalette </Pa>                   lockne paletu
        <Pa> pal </Pa>
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> FillRc </Pa>                       vyplní pozadí
        <Pa></Pa>
        <Pa> cte |0 </Pa>   číslo barvy
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> PlayDbm </Pa>                      spustí hudbu
        <Pa> synchromusic  </Pa>
    </Fx>
    --------------------- DigiBooster track 1 -------------------------------------
    <Fx>
        <Pa> SpriteLight </Pa>
        <Pa></Pa>
        <Pa> imd </Pa>  bitmapa
        <Pa> 4cte |0|0|0.378|1 </Pa>
        <Pa> coltab </Pa>
        <Pa> dbm7xxaft |tableD|0|0|80 </Pa>     db efekt číslo 750 -> (5*16+0) = 80
    </Fx>
    --------------------- DigiBooster track 3 -------------------------------------
    <Fx>
        <Pa> SpriteLight </Pa>
        <Pa></Pa>
        <Pa> imb </Pa>  bitmapa
        <Pa> 4cte |0.378|0|0.569|1 </Pa>
        <Pa> coltab </Pa>
        <Pa> dbm7xxaft |tableB|0|0|81 </Pa>     db efekt číslo 751 -> (5*16+1) = 81
    </Fx>
    --------------------- DigiBooster track 4 -------------------------------------
    <Fx>
        <Pa> SpriteLight </Pa>
        <Pa></Pa>
        <Pa> imm </Pa>  bitmapa
        <Pa> 4cte |0.569|0|1|1 </Pa>
        <Pa> coltab </Pa>
        <Pa> dbm7xxaft |tableM|0|0|82 </Pa>     db efekt číslo 752 -> (5*16+2) = 82
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> FillRc </Pa>
        <Pa> redrect </Pa>   název rectangle
        <Pa> cte |31 </Pa>   číslo barvy
    </Fx>
<Ktable> tableP |0,1|50,0.78|400,0.78 </Ktable>
<Ktable> tableL |0,0|50,0.19|400,0.19 </Ktable>
    <Fx>
        <Pa> SetRect </Pa>
        <Pa> redrect </Pa>   název rectangle
        <Pa> dbm7xxaft |tableL|0|0|82 </Pa> x1  clip - změna velikosti
        <Pa> cte |0.7 </Pa>                 y1
        <Pa> dbm7xxaft |tableP|0|0|82 </Pa> x2  clip - změna velikosti
        <Pa> cte |0.8 </Pa>                 y2
        <Pa> 4cte |0|0|1|1 </Pa> pozice
    </Fx>
<Ktable> tableC |0,159|50,72|400,72 </Ktable>
    <Fx>
        <Pa> FillRc </Pa>
        <Pa> colrect </Pa>
        <Pa> dbm7xxaft |tableC|0|0|82 </Pa>   číslo barvy - průběh "vybarvování"
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> SetRect </Pa>
        <Pa> colrect </Pa>   název rectangle
        <Pa> 4cte |0|0.85|1|1  </Pa> clip
        <Pa> 4cte |0|0|1|1  </Pa>    pozice
    </Fx>
</KPART>
ghh don'tpanic