Na FreeHostingu Endora běží desítky tisíc webů. Přidejte se ještě dnes!

Vytvořit web zdarma

Na FreeHostingu Endora běží desítky tisíc webů. Přidejte se ještě dnes!

Vytvořit web zdarma
karatetlacitka.png (12925 bytes) Intro Buildable objects Effects Parameters Extra Home

Jak použít sin jinak ..

<MAIN> jaknasin2  |0|1 </MAIN>
<KSCRIPT>
    <ID> jaknasin2 </ID>
    <PLAY> part1 | 99999 | 0 | 1 </PLAY>
</KSCRIPT>

-----------------------------------------
<Kimg> refpic |data/refpic.iff     </Kimg>
<Kimg> st2    |data/sach1.iff </Kimg>
<t3dMapping> tmap |st2 </t3dMapping>

<World3d> world1     </World3d>
<World3d> worldempty </World3d>
<Tore> torus  |world1     |0|0|5|0|0|0|1|1|1| 24|14|1  |0.5|0|0.0|0.00|1.5|1 |tmap|tmap|tmap|tmap </Tore>
<Tore> torusA |worldempty |0|0|5|0|0|0|1|1|1| 24|14|1  |0.5|0|0.0|0.00|1|0.5 |tma|tma|tma|tma </Tore>
<Kcam> kamera |0|0|-3|0|0|0|0.6  </Kcam>
-----------------------------------------

<KPART> <ID> part1 </ID>
    <Fx>
        <Pa> SetPalette </Pa>     zamkne paletu
        <Pa> refpic </Pa>         podle bitmapy
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> FillRc </Pa>         vyplní rectangle
        <Pa></Pa>                 základní "root rectangle"
        <Pa> cte |191 </Pa>       číslo barvy
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Clone3dShape </Pa>   použije tvar (vertexy)
        <Pa> torus  </Pa>         původního objektu
        <Pa> torusA </Pa>         jako počáteční tvar pro morph a deformaci
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> VertexSin </Pa>
        <Pa> torus </Pa>          název objektu
        <Pa> sin |0|0.7|0.3 </Pa>     offset x
        <Pa> sin |0|0.8|0.2 </Pa>            y
        <Pa> sin |0|0.5|0.1 </Pa>            z

        <Pa> sin |0|0.4|0.2 </Pa>  frekvence x
        <Pa> sin |0|0.6|0.2 </Pa>            y
        <Pa> sin |0|0.3|0.2 </Pa>            z

        <Pa> cte |0.4 </Pa>        amplituda x
        <Pa> cte |0.4 </Pa>                  y
        <Pa> cte |0.4 </Pa>                  z
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Set3dObject </Pa>    umístění 3d objektu
        <Pa> torus </Pa>
        <Pa> 3cte |0|0|0 </Pa>    pozice xyz
        <Pa> cte |1.6    </Pa>    rotace
        <Pa> cte |0      </Pa>
        <Pa> cte |1.6    </Pa>
        <Pa> 3cte |1|1|1 </Pa>    velikost-scale
    </Fx>
    <Fx>
        <Pa> Draw3dWorld </Pa>    vytvoří "3d svět" s kterým je svázán tvůj objekt(y)
        <Pa></Pa>
        <Pa> world1 </Pa>         název
        <Pa> kamera </Pa>         kamera
        <Pa> cte |0    </Pa>      čas (použitelné pro lightwave objekty)
        <Pa> cte |0.25 </Pa>      z jaké blízkosti (musí být větší než 0)
        <Pa> cte |20   </Pa>      kam až (musí být větší než než předchozí číslo)
     </Fx>
</KPART>
ghh don'tpanic