|
Na v¹echny grafické efekty (2d i 3d) se mù¾e¹ "dívat" kamerou. Nìkteré efekty to také pøímo
vy¾adují. Kameru nebo kamery si pøedem pøiprav, dej jim název a umísti do prostoru. Potom ji "zamìøí¹" na objekt
zájmu napøíklad efektem SetCamTarget. Efektem SetCamCoord se dá pohyb kamery velmi pøesnì naprogramovat a takto pøipravenou kamerou
"toèí¹ scénu". Nebo si kameru nastaví¹ a hýbat se bude jen objekt zájmu. Ka¾dá kamera má název, pozici,
rotaci a hodnotu FOV (field of view) zorné pole.
|