Na FreeHostingu Endora běží desítky tisíc webů. Přidejte se ještě dnes!

Vytvořit web zdarma

Na FreeHostingu Endora běží desítky tisíc webů. Přidejte se ještě dnes!

Vytvořit web zdarma
karatetlacitka.png (12925 bytes) Intro Buildable objects Effects Parameters Extra Home

Rectangle

Rectangle - pravoúhelník. Toto je pøesnì ta vìc kvùli které se bude¹ chtít nauèit Karate script.

Jistì sis v¹iml(a) v ukázkách je èasto "<Pa></Pa> pøes celej screen". Proto¾e ka¾dý grafický efekt (mimo SetPalette a BindPalette) potøebuje vìdìt v jakém "rectangle" má bì¾et, prázdný parametr <Pa></Pa> je základní "root rectangle" a nemusí se pøedem definovat. V¾dy je jeho velikost pøes celou obrazovku.

Ty si ale mù¾e¹ vytvoøit svoje pravoúhelníky, s vlastní velikostí a "clip" prostorem. V takto tebou nadefinovaných "rectangle" zobrazí¹ grafické efekty a zároveò s nimi mù¾e¹ provádìt dal¹í operace (nájezd, odjezd, zoom, blur apod.) Pravoúhelník je buïto jeden jediný a nebo je to "otec" co má "syny". Kdy¾ hýbne¹ otcem, hýbnou se i synové.

rectangle1.png (129597 bytes)
Jeden "otec" a ètyøi synové.
rectangle2.png (86989 bytes)
Celou "rodinkou" mù¾e¹ manipulovat.

Dal¹í vìcí je clip - výøez. Ka¾dý pravoúhelník má svùj "clip prostor", svoji pozici a tím zároveò i velikost. Pokud je clip men¹í ne¾ velikost pravoúhelníku, bude vidìt jen ten výøez. Kdy¾ zmìní¹ celkovou pozici - velikost, "clip prostor" se bude mìnit také.

cliprec1.png (70714 bytes)
Clip a celková velikost je stejná.
cliprec2.png (91461 bytes)
Velikost zùstává, clip - výøez je men¹í.

Pozice (pohyb) "clipu" a velikosti ovládá¹ efektem SetRect. Do pravoúhelníku s "clipem" mù¾e¹ navrstvit dal¹í efekty. V ka¾dém dal¹ím pravoúhelníku mù¾e být jiný efekt s jinou velikostí apod.

cliprec4.png (121068 bytes)
Efekt bude pùsobit v pravoúhelníku co mu urèí¹.
cliprec3.png (126729 bytes)
Efekty nepøesahují výøez.

<Krect> název|clip x1|clip y1|clip x2|clip y2| "clip otec" nebo nic|pozice x1|pozice y1|pozice x2|pozice y2| "pozice otec" nebo nic </Krect>

Pravoúhelník "otec" se zapisuje: <Krect> otec1 |x1 |y1 |x2 |y2 | | x1 |y1 |x2 |y2 | </Krect> Kdy¾ je mezi pozicemi a na konci prázdno, je pravoúhelník pova¾ován za "otce". Nezapomeò na znaky "| |" uprostøed a jeden "|" na konci.

Pravoúhelník "syn" se zapisuje: <Krect> syn1 |x1 |y1 |x2 |y2 | otec1 | x1 |y1 |x2 |y2 | otec1 </Krect> Syn má svùj vlastní clip i pozici, ov¹em kdy¾ zmìní¹ pozici otce, syn jde s ním. Dal¹í pravoúhelníky se mohou dále vìtvit a mít za otce napøíklad syn1 apod.

Souvisí s parametrem: Je pou¾íván v efektech:
4cam DisplayText
DisplayTextPlain
FillRc
Ground
MapRect
MapRectSprite
MotionBlur
MultiZoom
MultiZoomLight
RadialBlur
SetRect
Sprite
SpriteLight
SpritePlain
SpriteTable
Tunnel
Twirl
Warper

<AuxRect> název | název bitmapy </AuxRect>

Vytvoøí dal¹í "root rectangle" na bitmapì. Trochu krkolomná vìta, ale tady se krabob opravdu pøekonal.

Napøíklad 3d kostka má bitmapovou texturu(y) a na této textuøe vytvoøí¹ dal¹í "root rectangle". Je to jako dal¹í základní pozadí na kterém se odehrávají dal¹í efekty i celé pasá¾e. 3d kostka tak mù¾e mít místo statické textury, texturu pohyblivou. Pøedstav si tøeba scrolltext na rotující 3d kostce, nebo Tunnel místo textury a podobnì. S tímto postupem je úzce svázán objekt ImgEmpty.

Na zaèátku sice trochu slo¾itìj¹í, ale funguje to asi takhle: pøipraví¹ si "prázdnou" bitmapu ImgEmpty a AuxRect na této bitmapì. Dále 3d kostku, Tunnel a v¹e co k nim nále¾í. S tím rozdílem ¾e Tunnel se bude zobrazovat - renderovat v AuxRect tudí¾ na na¹í bitmapu. Z téhle "prázdné" bitmapy udìlá¹ 3d texturu a tu pou¾ije¹ na kostku.

Tímto zpùsobem se tak mù¾e dal¹í "demo" odehrávat na jakékoli bitmapì. Tìchto AuxRect(ù) si vytvoøí¹ kolik chce¹ a dají se pøiøadit i pod Krect a jeho "syny". Mo¾nosti jsou témìø neomezené.

Nezapomeò ¾e tento "trik" ve vìt¹inì pøípadù potøebuje velikost bitmap 256x256 pixelù.

Souvisí s parametrem: Je pou¾íván v efektech a objektech:
4cam ImgEmpty
DisplayText
DisplayTextPlain
FillRc
Ground
MapRect
MapRectSprite
MotionBlur
MultiZoom
MultiZoomLight
RadialBlur
SetRect
Sprite
SpriteLight
SpritePlain
SpriteTable
Tunnel
Twirl
Warper

  • Jak pou¾ít jeden "rectangle" a jeho clip.
  • Jak pou¾ít jeden hlavní "rectangle" a jeho ètyøi syny.
  • Jak udìlat 3d Tunnel jako texturu na 3d kostce pomocí AuxRect.
  • Jak udìlat 3d hvìzdu jako texturu na Ground pomocí AuxRect.
ghh don'tpanic