realtlacitka.png (1143 bytes) Real3D Amiga Environment Real3D Amiga Tutorials Real3D Amiga Projects Real3D Amiga Macros Real3D Amiga Other Back to Real3D Amiga home page

Real3D SKELETON

Real3D používá různé metody (Method) pro animaci a nejen pro ni.

SKELETON je docela zajímavá metoda jak animovat různé objekty. Ideální třeba pro loutky, prsty, stroje, roboty nebo hada apod. Dá se použít také k deformaci objektu. V tomto příkladu si můžeš vytvořit "prst" a vyzkoušet si jak to celé funguje.

Jistě už víš jak si otevřít všechna potřebná okna. Pokud ne, vyber v menu Project - Windows tyto položky: Select, View, Tool. Aktivuj okno View a zmáčkni PAmiga 7 nebo Ctrl p. Tímto se přesune "Hot Point" (ten křížek) do přesného středu scény. Hodí se to při orientaci a vůbec. Kdo chce může si zapnout mřížku (grid) Ctrl v. Automatické přichycení (Snap to Grid) se zapíná Ctrl g. Grid si můžeš vytvořit třeba vlastní: Menu View - Grid - Create, nebo použít již existující. Hodnota 0.05 znamená 5cm jednoho dílku. Důležitá klávesa PAmiga u Undo. Je lepší zadat vetší Undo než původní. V menu Settings - Undo - Set depth. Ujisti se že Undo je aktivní.

toolwin1.png (4728 bytes)

V okně Tool zmáčkni tlačítka Ctrl. Com. Clip. a Mth. Objeví se další tlačítka, která jsou totožná s funkcemi v menu. Teď si přepní okno View na pohled Front PAmiga 1.

Při vytváření skeletonu se zároveň nastavují IK limity. To je úhel nebo rozsah od do v jakém se bude moci kloub (Joint) ohýbat. Stejně jako článek prstu neohneš úplně nahoru tak nastavíš limit u kloubu. První "joint" je automaticky bez limitu, u dalších se na jeho začátku objeví osa-úhel v jakém se bude joint pohybovat. help1skel.png (2813 bytes) Rozsah-IK limit bude velký tak jak hýbáš myší nahoru nebo dolu. Skeleton se tedy tvoří takto: klikni myší kde bude začátek a táhni do požadované délky, další klik, teď znova táhni myší a zároveň nastav IK limit, další klik atd. Když nejsi spokojen(a) zmáčkni klávesu Del tím se vrátíš o jeden nebo více kroků zpět, editaci ukončíš pravým tlačítkem myši. Přesnější numerickě nastavení je v Menu Modify - Properties - Skeleton Attr. Tam se nastavují atributy pro každý joint zvlášť, například tření nebo věrnost deformace.

Začneme.

Zmáčkni Skeleton btskeleton.png (222 bytes) a klikni myší tam kde bude první joint, táhni doprava, další klik plus táhnutí a nastav IK limit tak aby to odpovídalo skutečnému prstu, vrať se do vodorovné pozice a klikni znova. Takto pokračuj u zbývajících článků prstu a ukonči pravým tlačítkem myši. Celkem 4 body.

fig1skel.png (2552 bytes)

Zmáčkni Conical btconical.png (228 bytes) nástroj na kónické trubky. Je velice důležité aby klouby trubky přesně pasovaly na klouby kosti, proto stiskni a drž levé tlačítko myši blízko prvního kloubu, ohranič ho a pusť tlačítko. help2skel.png (932 bytes) Tímto se Hot Point přesune na přesnou pozici kloubu a zároveň střed pro průměr trubky. Pokračuj táhnutím myši do průměru prstu, klikni jednou. Tento postup zopakuj u zbývajících kloubů, průměr postupně snižuj ať to vypadá aspoň přibližně jako prst. Editaci ukonči pravým tlačítkem myši. Je hotova kost i její prst, kost s názvem skeleton a prst s názvem level.

fig2skel.png (4636 bytes)

Podívej se na okno Select. (začátek) Když dvakrát klikneš na level uvidíš že je to adresář (level je jeho název) kde jsou všechny části prstu. Zůstaň tedy v adresáři s prstem a v okně Tool vyber btmthskeleton.png (257 bytes). Vytvoří se tím metoda SKELETON(SKELETON). (krok 1) Dvojklikem na level se vrať zpátky do hlavího adresáře kde je skeleton. Vyber skeleton a zmáčkni Cut btcut.png (217 bytes), přesuň se do SKELETON(SKELETON) a zmáčkni Paste btpaste.png (193 bytes). (krok 2)

selectwin1.png (1346 bytes)
začátek
selectwin2.png (1824 bytes)
krok 1
selectwin3.png (1373 bytes)
krok 2

Stiskni klávesu u, skeleton se přiřadí k objektu a zároveň obnoví animsystem. Vyber skeleton stiskni Shift i, nebo v menu Modify - Special - Inverse Kinematic. Klikni na konec kosti a pohybuj myší různými směry. Všimni si že IK ti nedovolí ohnout kloub(y) jinak než podle předem nastavených limitů. Nastav kost do libovolné pozice, klikni podruhé a znovu stiskni klávesu u. Toto opakuj kolikrát chceš. Prst je tímto hotov a připraven pro další animování. Pro lepší orientaci si můžeš objekty přejmenovat, klávesa n.

fig3skel.png (6905 bytes)
iconprj.png (312 bytes) <---- Zde si stáhni projekty.
iconmacro.png (610 bytes) <---- Zde si stáhni IKTools makro.
ghh don'tpanic