 |
Bitmapy
|
| V¹echny bitmapy by se daly rozdìlit asi takto: |
- Normální obrázek, 256 barev, jakákoli velikost. (Sprite, a dal¹í)
- Obrázek pro efekty, 256 barev, 256x256 pixelù (Ground, MapRect, MapRectSprite, Tunnel, Twirl, Warper)
- 3d textura, 256 barev, 256x256 pixelù (t3dMapping, t3dMappingSprite)
- "Light" mapa, 64 odstínù ¹edé, jakákoli velikost. (SpriteLight)
- "Light" mapa, 64 odstínù ¹edé, 256x256 pixelù. (t3dMapShade)
- "Light" mapa, 64 odstínù ¹edé, 64x64 pixelù (t3dGoureau, t3dMapGoureau)
- "Light" mapa, 256 barev, 64x64 pixelù (t3dFlatLightMap)
- ColorTable, 256 barev, 256x128 pixelù (ColorTable)
|
Základním bitmapovým "objektem" je <Kimg> název | data/mujobrazek.iff </Kimg>. Velikost a poèet barev je podle toho na co ho chce¹
pou¾ít, viz vý¹e. Napøiklad 3d textura potøebuje 256x256 pixelù 256 barev, tak¾e tvùj Kimg bude: <Kimg> textura1 |
data/obrazek256x256.iff </Kimg>.
Nebo lightmapa chce 64x64 pixelù 64 odstínù ¹edé: <Kimg> lightmapa1 | data/lmapa64x64seda.iff </Kimg>.
Nìkteré textury se skládají z více "objektù", v tom pøípadì musí¹ mít i více bitmap - Kimg. |

Textura t3dGoureau se skládá z lightmapa1 a coltab1. lightmapa1 je "objekt" Kimg. coltab1 se skládá z "Kimg objektu" coltabpic a dal¹ích
parametrù. |

Normální sprajt 256 barev, jakákoli velikost. Pro zoom efekty mù¾e¹ pou¾ít extrémní velikosti. |

3d textura má 256x256 pixelù a 256 barev. |

Obrázek pro efekty musí mít 256x256 pixelù a 256 barev. |

Lightmapa 64x64 pixelù, 64 odstínù ¹edé. |

Lightmapa 64x64 pixelù, 256barev. |

Lightmapa pro efekt SpriteLight má 64 odstínù ¹edé a jakoukoli velikost. |

Lightmapa pro t3dMapShade má 256x256 pixelù a 64 odstínù ¹edé. |

ColorTable má 256x128 pixelù a samozøejmì 256 barev. |
|
<Kimg> název | data/mujobrazek.iff </Kimg>
|
|
Jak vidno je to jednoduché. Velikosti a poèet barev viz vý¹e.
|
|
|
<ImgEmpty> název | ¹íøka | vý¹ka | èíslo barvy </ImgEmpty>
|
|
Vytvoøí jednobarevnou "bitmapu", která se chová jako opradová bitmapa. Nìkdy je zbyteèné sahat po bitmapì, takhle je to
jen pár èísel. Pøi zadávání velikosti nezapomeò ¾e nìkteré efekty potøebují
256x256pixelù. Jinak je velikost neomezená. Tento objekt je úzce spojen s objektem AuxRect.
|
|
|
|
| ghh don'tpanic |